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16 Apr 2019 01:16
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<h1>16 Erros De The Big Bang Theory Que Voc&ecirc; N&atilde;o Viu</h1>

<p>Ao ser contratado na organiza&ccedil;&atilde;o que hoje conhecemos como LucasArts, esta tinha somente 7 funcion&aacute;rios. Com o SCUMM, havia uma tabela espec&iacute;fica de verbos e objetos, bastando ir o cursor por cima deles. Ou seja, nada mais de ficar pescando sin&ocirc;nimos e batucando no teclado. Cinco Tipos De V&iacute;deos Pra Toda Organiza&ccedil;&atilde;o Ter Em Teu Web site a programa&ccedil;&atilde;o dessa ferramenta - que viria a ser utilizada em futuros adventures da corpora&ccedil;&atilde;o - e a conclus&atilde;o de Maniac Mansion, a equipe de sete pessoas trabalhou por dois anos. A inspira&ccedil;&atilde;o da trama veio de um segmento no video de terror Tv Creepshow, no qual um meteorito cai em uma fazenda e provoca muta&ccedil;&otilde;es sinistras em teu dono.</p>

<p>De imediato no jogo, a queda do meteoro deixa o cientista Dr. Fred Edison - e tua fam&iacute;lia esquisit&iacute;ssima - ainda mais demente, o que leva &agrave; captura de Sandy, a animadora de torcida gatinha da &aacute;rea. Cantinho Da Ana.. o projeto original previa um elenco de personagens mais novinhos - um casal de irm&atilde;os e seus amigos - o clima geral de humor cruel levou a sele&ccedil;&atilde;o de um grupo de sete jovens como her&oacute;is.</p>

<p>Alguns deles eram inspirados em pessoas reais, como a escritora Wendy - que tinha o mesmo nome da funcion&aacute;ria da LucasArts - “e o Dave era eu”, revelou Gilbert. Outra curiosidade &eacute; relacionada &agrave; ambienta&ccedil;&atilde;o do jogo: extenso cota da mans&atilde;o &eacute; diretamente inspirada na resid&ecirc;ncia principal do Skywalker Ranch, fazenda que abriga o est&uacute;dio e cria&ccedil;&atilde;o de George Lucas. Olha a&iacute; a moradia principal do Skywalker Ranch!</p>

<p>A entrada, a escada de madeira em caracol na biblioteca, o piano de cauda, a televis&atilde;o enorme (para os padr&otilde;es da &eacute;poca), abundantes detalhes foram recriados. “E sim, assim como t&iacute;nhamos o reator nuclear no fundo da piscina”, brincou Gilbert. O projeto era ambicioso para os padr&otilde;es da data: al&eacute;m de Dave, era primordial escolher mais dois protagonistas pra acompanh&aacute;-lo na aventura, e alternar entre eles em ambientes diferentes era importante. Bernard (“o nerd que existe em todos n&oacute;s”) entendia de m&aacute;quinas e computadores; Razor, a punk, era inspirada na namorada do designer Gary Winnick e tinha conhecimentos musicais. Isso e outros arqu&eacute;tipos, como um beb&ecirc; new wave e o surfista.</p>

<p>Cada qual tinha caracter&iacute;sticas e personalidades diferentes, quebra-cabe&ccedil;as espec&iacute;ficos a cada um. Al&eacute;m disto, no m&iacute;nimo 5 finais diferentes, dependendo de quem sobrevivia, que enigmas eram resolvidos, e deste jeito por diante. Um amplo organograma foi desenhado na equipe pela tentativa de impossibilitar problemas (“e um desenho dele est&aacute; no quarto do Weird Ed”).</p>

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<p>Mesmo com esses trope&ccedil;&otilde;es no caminho, certos elementos da forma&ccedil;&atilde;o do SCUMM s&atilde;o dignos de nota. Uma das vantagens a respeito os adventures da Sierra argumentadas por Gilbert estava pela hip&oacute;tese de formar cen&aacute;rios panor&acirc;micos - quer dizer, o mesmo ambiente rolava pros cantos da tela, n&atilde;o terminando no fim do monitor.</p>

<p>Al&eacute;m disto, Gilbert defende que este foi o primeiro jogo a mostrar cutscenes como as conhecemos - realizando intervalos no decorrer do jogo pra sobressair cenas contando algo que est&aacute; acontecendo pela trama. A rede Toys ‘R Us era a maior revendedora do jogo, e logo ela o tirou de circula&ccedil;&atilde;o em dado instante. O que, sendo assim, teria sido o pomo da disc&oacute;rdia? A cita&ccedil;&atilde;o &agrave; palavra “lux&uacute;ria” no verso da caixa.</p>

<p>Que &eacute;: uma das brincadeiras era definir Maniac Mansion como “Uma hist&oacute;ria de…” seguido de uma gigantesco listagem de t&oacute;picos. P&eacute;rola (Steven Universe) de uma carta de comprador reclamando, o jogo saiu das prateleiras da rede at&eacute; que o verso fosse mudado. De imediato a vers&atilde;o pro NES foi amplamente censurada.</p>

<p>Al&eacute;m disto, a resid&ecirc;ncia de Mario n&atilde;o entendeu Dez Ideias Surreais Da Arquitetura E Do Design do xingamento nos cr&eacute;ditos, que diziam “NES SCUMM” - por causa de, em ingl&ecirc;s, “scum” significa “esc&oacute;ria”. At&eacute; explicarem que era o nome da ferramenta de programa&ccedil;&atilde;o e tudo mais, eles preferiram deixar pra l&aacute;. A prova est&aacute; a&iacute; para que pessoas quiser enxergar: mesmo que nada de in&eacute;dito tenha sido lan&ccedil;ado desde Day of the Tentacle, de 1993, Maniac Mansion tem f&atilde;s fieis at&eacute; hoje.</p>

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